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つい最近、アニメ『ソードアート・オンライン』第3期の放送開始に合わせて、公式チームはAI成長システムを用いて制作されたサポート兼プロモーションリーダー「アスナ」を発表しました。声優・戸松遥さんの声優がいない状況でも、アスナは自立して会話し、『ソードアート・オンライン』をプロモーションすることができます。このシステムは非常に興味深く、今後さらに多くのアニメキャラクターがこのシステムに対応できるようになることを期待しています。実は、この成長システムはソニー・ミュージックエンタテインメントが今後開発する機能で、AIキャラクターに個性を与え、自由な対話を可能にすることで、AIの感情知能を高め、欲望を持たせ、より人間らしくすることを目指しています。 ソニー・ミュージックエンタテインメントのAI感情開発システムは11月に発売され、AIキャラクターの商用化を目指す企業が購入できるようになります。ソニー・ミュージックエンタテインメントによると、AIキャラクターに個性形成に不可欠な要素である「愛」と「欲望」を吹き込むことを目指しています。人間は好きなキャラクターと会話をしたいという欲求があり、この欲求はAIとキャラクターをベースとした商業的成功に相乗効果をもたらします。この新開発システムにより、AIキャラクターは人間の欲望、感情、記憶、分析行動を模倣し、感情や経験を蓄積・分析・記憶として活用することでAI自身の個性やキャラクターを構築し、リアルで柔軟性の高い対話を実現します。 このAI人格開発システムはまもなくリリースされ、AIキャラクターに人間らしい感情や個性がどのようにもたらされるのか、誰もが心待ちにしています。近い将来、個性豊かな様々なバーチャルキャラクターと会話できるようになるというのは、非常にワクワクする話です。しかし同時に、これらのAIシステムが本当に人間らしくなるのかどうかという懸念も生じています。 |
AIは最終的に人間になるのか?ソニーがAI人格形成システムを発表
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