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4月19日、四川メディア大学でAIGグローバルアニメーション・ゲームエコシステムサロン(成都駅)が開催されました。「ゲーム、伝統文化、そして未来のテクノロジー」をテーマにしたこのサロンでは、業界の専門家や企業代表者が集まり、ゲームやアニメーションという媒体を通して伝統文化をどのように継承し、革新的に発展させていくかについて議論しました。 テンセント研究所西南基地の事務局長、王平禄氏は、「ゲーム、アニメ、eスポーツ、および関連分野における中国伝統文化と要素の継承と革新的発展」と題した講演を行いました。王氏は、現代のゲームやアニメにおいて伝統文化の要素がどのように再解釈され、再現されているかを詳細に分析し、伝統文化と現代のゲームやアニメのスタイルを融合させることの重要性について語りました。 LuMasterのゲーム部門責任者であるQin Zhe氏は、「カンフー・パンダ」における中国の要素と武術デザインを紹介し、アニメ、ゲーム、eスポーツ業界の発展の可能性について詳細な分析を行いました。 四川省観光投資アニメーションワールド観光開発有限公司のブランドディレクター、潘秋塵氏は、伝統文化を若者に広め、継承していく方法、そしてその商業的価値をどのように実現していくかについて、自身の見解を共有しました。潘氏は、伝統文化の内包を探り、表現方法を革新し、多様なコミュニケーションチャネルを開発し、自主的なイノベーション能力を高めることが、伝統文化とアニメーション・ゲームの融合を促進する具体的な方法であると提言しました。また、数百人の学生がサロンのテーマに沿って来場者と交流し、活気のある雰囲気を醸し出しました。 AIGグローバルアニメーション&ゲームエキスポは、開催以来、社会のあらゆる分野から幅広い注目を集めています。11月には、成都で第2回AIGグローバルアニメーション&ゲーム&デジタルインタラクティブエンターテインメント産業エキスポが開催される予定です。このイベントは、引き続き伝統文化を軸に、アニメーション、ゲーム、eスポーツ、および関連産業のグローバル化と質の高い発展に焦点を当てていきます。 |