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ビリビリ動画での初公開以来、「シザーセブン」は最小限のプロモーションにもかかわらず、その高品質な制作と優れた口コミにより、多くのファンを獲得してきました。今年4月には、モバイルゲーム「エース・インスペクター」とのコラボレーションを一度だけ行ったのみでした。しかし、今年のNetEaseの520記者会見において、「シザーセブン」はNetEaseの高く評価されているMOBAモバイルゲーム「エクストラオーディナリーワンズ」との新たなコラボレーションを発表しました。今回のインタビューでは、Aha EntertainmentのCEOであり、「シザーセブン」のプロデューサーである鄒娜莎氏にお話を伺いました。 GamerSky: 「シザーセブン」は昨年、国内アニメの中でも驚異的な成功を収め、ビリビリ動画配信サイトで9.8、豆瓣で8.9という高い評価を獲得しました。そのほとんどが口コミによるものです。多くの人が2018年の国内アニメの最高峰だと捉えています。この成功は、あなたとあなたの会社の当初の期待に応えたものでしょうか?「シザーセブン」がユーザーからこれほどの人気と愛を得た理由は何だとお考えですか? 鄒娜:実は『シザーセブン』を作り始めた当初の意図通り、良いコンテンツを作りたい一心で、あまり深く考えずにやっていました。2016年にこの作品を初めて見た時、ほんの数分のデモ映像だったにもかかわらず、すぐに『シザーセブン』は特別な作品だと感じました。この作品のスタイルは非常に独特で、中国的で地に足の着いた作品でありながら、国際色豊かで、より幅広い視聴者層を惹きつけています。そして何より、『シザーセブン』は多くの作品に欠けている、感動をコメディの殻で包み込んでいる点が重要です。さらに、『シザーセブン』のコメディ、アクション、感動という3つの要素は、幅広い層の共感を呼ぶでしょう。ただ、その作風は現在の国内市場では主流ではなく、むしろ実写ドラマをアニメ化したような作品で、ヒットの可能性を秘めています。 GamerSky:「シザーセブン」の人気は多くの人を驚かせました。「シザーセブン」の成功の要因は何だと思いますか? 鄒娜:『シザーセブン』を作ろうと決めた時、アメリカや日本の主流から外れた作品が成功するなんて、ほとんどの人が思っていたのではないでしょうか。しかし、この作品は非主流でもニッチでもなく、むしろユニークで、シャオ・フェン監督の強い個性が溢れ、ストーリーの完成度が高く、地に足が着いた作品であり、同時に人間味あふれる配慮と普遍的な価値観を描いていると思います。 「シザーセブン」の視聴者層は主に10代以上です。業界の動向から判断すると、この層は自分と共鳴し、自分らしい作品を見たいという強い欲求を持っていると考えられます。「シザーセブン」の人気は、この需要の強さを証明しています。 GamerSky: 「シザーセブン」では新人や方言の声優を多く起用していたようですが、当時なぜそうされたのでしょうか? 鄒娜:サンプル録音の段階では、多くの部分を広東語のアフレコで、素人の俳優が担当しましたが、作品の精神に完璧に合致していました。様々なアフレコチームに提案を持ちかけた際、広河集址の創設者である蒋光涛氏から、プロの声優だけでは作品の本質を十分に捉えきれない可能性があると指摘を受けました。彼は、キャラクターの本質を保ちながら、素人の俳優たちにアフレコ技術を向上させるためのトレーニングを行うことを提案し、それは私たちのアプローチと完全に一致しました。優れた感動的な作品は、それを真に理解する人を惹きつけると信じています。このプロジェクトに関わる全員が、何暁鋒監督の才能を高く評価し、理解しています。これは、私が各プロジェクトで参加者を選ぶ際の基準でもあります。私たちの作品には温かさがあり、観客にその温かさを感じてもらうためには、関わる人々が作品に対して純粋な思いと情熱を持っている必要があります。 GamerSky: なぜ「Extraordinary Ones」とのコラボレーションを選んだのですか?「Scissor Seven」と「Extraordinary Ones」には何か共通点があるのでしょうか? 鄒沙: 『Extraordinary Ones』は非常に優れたMOBAモバイルゲームです。ナンセンスでユーモラスなスタイルは予想外に面白く、本来は緊張感あふれる対戦も面白く、面白くしてくれます。また、このゲームのユニークで風変わりなアニメ風アートスタイルは『Scissor Seven』と非常によく合致しており、想像力豊かなユーモアとミームに満ちたヒーローデザインを強調し、Scissor Sevenのイメージと完璧にマッチしています。さらに、このゲームのユーザー層は10代以上で、Scissor Sevenのユーザー層と非常に一致しています。コンテンツとターゲット層の高度なマッチングは、私たちのコラボレーションの重要な基盤となっています。 GamerSky: 「シザーセブン」と「エクストラオーディナリーワンズ」のコラボには具体的にどのようなコンテンツが含まれますか?いつプレイヤーに公開されますか? 鄒沙:呉琉奇は暗殺者なので、今回のコラボでは呉琉奇が「異能者」の英雄として参戦します。この夏、プレイヤーは呉琉奇を選択して、共に戦えるようになります! GamerSky:国産アニメ作品の多くは、日本やアメリカの作風を模倣し、独自のスタイルが欠けていると批判されています。しかし、「シザースセブン」は異なる点があるように思います。この点について、どのようにお考えですか? 鄒娜: 『シザーセブン』は「中国風」のアニメーションですが、単にランタンを吊るしたり、中国結びを並べたりするだけではありません。作品全体に中国文化を融合させ、ありふれた人々の姿を通して人生の温かさと希望を表現し、見る人に「中国らしさ」を感じさせます。 さらに、アニメーション作品の最も素晴らしい点は、想像を絶する影響力にあると思います。ファンのコメントを見ると、「シザーセブン」を見て大学の志望先をアニメーションに変更し、中国のアニメーション業界に身を投じたいと思ったという人が多くいます。また、「シザーセブン」は、中国アニメーションは他国から学ぶ必要はない、中国には独自のスタイルがあり、日本やアメリカのやり方を追うだけではいけない、自分たちのやり方でやっていけることを証明しているというコメントもありました。 これを見て、本当に感動しました。私たちの作品が個人に影響を与え、ひいては業界、そして世代にも影響を与えていることを実感したからです。おそらく、これこそが「シザーセブン」の成功がもたらした最も貴重な成果でしょう。 GamerSky: 「シザーセブン」は長期IPとして開発される予定ですか?ビジネスとコンテンツのバランスはどのように考えていますか? 鄒娜:まず第一に、私たちは初心に忠実であり、コンテンツ制作の基本原則を尊重する必要があります。これがすべての基盤です。第二に、アニメーションIPは長期的な運営が不可欠だと考えています。私たちはファンエンゲージメントを重視し、異業種や商業的なコラボレーションを継続的に推進しています。昨今、コンテンツの定義はますます広範になっています。私たちは明確な目標を掲げていますが、収益化を急ぐつもりはありません。常に新しい試みを続け、良質なコンテンツはすべての人に快適な視聴体験をもたらすと確信しています。この作品が永続的な生命力を持ち、何世代にもわたって成長していくことを願っています。 以前、ある社員の言葉に深く感銘を受けました。彼はかつてゲーム会社で働いていましたが、その後当社でアニメーション制作の仕事に就き、現在は日本でアニメーション制作を学んでいます。なぜアニメーションをやりたいのかと尋ねると、「私の世界観や価値観はアニメーションの世界から学んだ」と答えました。この言葉を聞いて、仕事への社会的責任をより強く感じました。私たちの仕事は他者に影響を与えるものなので、より慎重に、責任を持って取り組まなければならないと感じました。 GamerSky: アニメ第2期の制作は順調に進んでいますか?いつ公開されますか? 鄒沙:現在第2シーズンを制作中で、今年後半に公開予定です。公開前には様々な面白いイベントを開催予定ですので、ぜひご参加ください! |